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从此,中国的网络游戏时代开始了。
****款商业网络游戏是如何诞生的?
我们想象,可能是一群单机游戏开发者,看到了市场前景,率先尝试;也可能是当时正在玩欧美网游的玩家,想玩一款本土作品,于是自己动手制作,以此谋生;甚至可能是一群与游戏关系不大的创业者、商人、商家,发现了商机,希望复制海外厂商的成功。
但事实却更加奇怪,也更加浪漫。
1996年,台湾清华大学有一对研究生夫妇,陈光明(昵称Ruby)和黄玉珍(昵称Onyx)。当时黄玉珍正在写一篇硕士论文,题目是“高性能分布式系统”,为了研究这个,陈光明帮助她开发了一款MUD游戏。
什么是MUD?MUD是一款古老的网络游戏,可以简单理解为一款基于文字的MMORPG。吃饭需要输入斜线英文单词“/eat”,打怪需要输入“/attack”,而不能直接点击鼠标。MUD的所有操作和呈现都依赖于文字,而非图片。

同款文字MUD《北大英雄》
1996年,华人社区最重要的两个MUD诞生。
大陆这边是一款武侠游戏《北大群侠传》,可能是大陆**一款连续运营20年的网游,开发者和玩家大部分都是北大、清华的学生。
海峡对岸,陈光明与黄昱臻为了学术研究,开发了一款玄幻题材的MUD,后来成为****款商业化、**款图形化网络游戏——《王者荣耀》。

《王者荣耀》的图形界面依然保留了“装死”、“舔人”等多种文字指令
关于《万王之王》,我们可以为其增添很多个“**”,但归根结底,它们都意味着同一件事:《万王之王》的诞生,意味着中国网游时代的开始。
君王的开始
在开发《万王之王MUD》之前,陈光明与黄昱臻曾在台湾另一款老牌MUD《东方物语》中担任“巫师”。巫师是MUD圈的称呼,指游戏中的管理者、内容创造者,他们拥有改变游戏的能力,与巫师无异。
当时,黄玉珍的硕士论文题目是《高性能分布式系统》,可以通过多人在线游戏来实现,趁此机会,陈和黄两人便打算自己做一个MUD。
《万王之王MUD》,框架建立于1996年11月15日
陈光明后来在采访中回忆道:“《万王之王》的故事最初是在我即将进入清华大学研究所时构思的。我坐在一棵树下,静静地思考,感受着风的韵律。由于我是一个怀疑论者,所以在读研究所的时候就写了《万王之王》的**部分故事。我相信世界不只是表面,还存在一个反向的世界。这就是**代《万王之王》所探索的。”
从此以后,《万王之王 MUD》有了雄心勃勃的架构。游戏中的每一个玩家,只要条件允许,都可以建立一个国家,或者担任某个国家的大臣。而《万王之王 MUD》中的一切,每一座城市,每一寸土地,都是玩家亲手打造,是国家人民共同努力的结果。
《万王之王MUD》上线**天,游戏里只有一片空旷的大陆,仅有一座城市及其下水道地图,当天在线人数总计约20人。

建造一座城市需要玩家赚取大量的金钱。
第三天,游戏中**个国家诞生,国力的争夺正式开始。几天后,大臣们建国、国王退位、城市被纳入体系……
一切都如同圣经开头的创世纪一样,新事物纷纷诞生,巫师们看到这一切都很好。和现实世界一样,这个虚拟世界也很快爆发了战争。一位早期的台湾玩家曾这样记录当时的故事:
“战争初期,梦国的一位大臣利用漏洞,将等级高于自己等级的怪物(游戏中的怪物)带到国外,造成了大量人员死亡的惨剧。这引起了各国民众的愤怒,纷纷联合起来,与梦国展开了**次正式的战争。战争期间,梦国守住了关卡,各国联军空手而归。然而,梦国也因利用漏洞而遭受了严厉的神罚。
由于各国的建议,国际公法关于战争的规定逐渐出现,并出现了联合战争的形式,使得战争制度更加完备。蜀国(汉)国王刘备曾多次努力召集八国之王,正式向玄宗宣战,但因事前沟通不充分而屡屡失败。
他完全沉浸在这个世界中,在自由度和竞争性极强的《王者荣耀》中扮演一位历史学家的角色。
到 1999 年 3 月 5 日,《万王之王 MUD》中已经有了 109 个王国,每个王国的人口从 1 人到几百人不等。从字面上讲,100 个王国只实现了《万王之王》愿景的百分之一,一个国家的人口也相当寒酸。但这种人与人之间建立国家、相互战斗的强社交联系,将成为未来十年中国网游的一个缩影。

《万王之王MUD》抓住了早期网络游戏玩家的心理,在线玩家数量稳步提升,1998年4月25日下午5点,其同时在线玩家数已达1003人,而同期MUD玩家数量基本只有300人左右。
突破千人大关,意味着陈光明和黄宇辰的“高性能分布式系统”突破了原有的软硬件技术限制,他们的研究顺利成功,黄宇辰的论文也尘埃落定。陈光明随即在游戏官网发表公开信称:
“我很激动,很感动,在有限的生命里,终于圆了一个梦,完成了一件令我满意的工作。在别人眼里,这可能是一件无聊的事情,在编程专家眼里,这可能是一份简单的工作,但这是我花了所有心血去策划、去思考的梦想,而且……我终于完成了,它并没有因为现实的压力而成为渐渐消逝的梦想。最重要的是,它让我能够和Onyx一起工作,一起学习,一起面对生活。梦想的实现也让我的人生变得有意义。”
……我的伴侣Onyx,如果没有她,这个梦想永远都无法实现。真的多亏了她,她才愿意跟着一个疯子去实现这个梦想。我只希望她愿意给我一个机会,陪她一起完成这个人生梦想。”
一个多月后,1998年6月,黄玉珍完成硕士论文毕业。次年12月,陈光明与黄玉珍结婚。
以图形形式进入市场
《万王之王MUD》的在线玩家数量不断增加。
伴随玩家数量的激增,软件、硬件、服务器的成本也水涨船高,陈光明和合伙人无力承担,只好发起募捐,让早期玩家像古时候那样进行众筹。
本次众筹共筹得善款235,770元,作为比较,1999年台湾实际平均月薪约为4.6万元。
如此高的玩家数量和付费意愿,为《王者荣耀MUD》的商业化打开了可能性,陈光明和黄志强开始着手游戏画面的准备。1997年,雷爵网络科技公司成立,陈光明担任产品研发副总裁。同年7月,雷爵在台湾发行了**代带画面的《王者荣耀》游戏。
一年后,台湾华彩软件取得《王者荣耀》的代理权,华彩因代理《三角洲特种部队3》而声名大噪,曾无偿为《王者荣耀MUD》捐赠大量硬件设施,此次也想把《王者荣耀》的服务器带到大陆。
台湾媒体iThome于1998年2月24日报道华彩与《王中之王》。

在这份源自20年前的报告中,华彩总经理赖裕民表示,台湾的游戏软件厂商已经各自占领着自己的地盘,若想在游戏市场上一炮打响,就必须创造出新的游戏模式。
他认为,“MUD图形游戏之所以不太可能有竞争对手,除了需要巨额的科研经费之外,MUD图形游戏的技术难度也让竞争对手望而却步”。
“MUD图形游戏”这个称呼有些别扭。当时包括这篇报道在内,人们还没有为华彩想要打造的“新游戏模式”建立一个更专业的术语。后来,我们一般称这种类型的游戏为——
大型多人在线角色扮演游戏。

《万王之王》画面,MMORPG,首先肯定有很多人
2000年,中国最火的游戏是CS、红色警戒、星空帝国、黑暗之剑……各种单机、联网对战游戏。
那时网吧刚刚进入人们的视野,人们都是拨号上网,费用昂贵,3块钱一小时已经算便宜了,而且网速还很慢。因此,除了MUD之外,玩家能玩到的MMO游戏就只有发烧友搭建的《网络创世纪》私服了。那时候,MMORPG还是一个很小众的极客爱好。
当华彩将《王者荣耀》带到大陆时,这款技能特效华丽,配音真实的网游,带给众人耳目一新的感觉,短短一个月时间,同时在线人数就突破数万人,这是当时服务器所能达到的峰值人数。
同时,在商业网游一片混乱,没有明确的收费标准和收费多少的前提下,《王者荣耀》采取了免费客户端、付费点卡、月卡的商业模式,通过免费发放光盘的方式迅速占领了国内市场,并在单机厂商受到盗版困扰的时候解决了盗版问题。
网络游戏是中国游戏的未来。
《万王之王》为此埋下了伏笔,其成绩斐然,也让国产厂商加快了步伐。与此同时,一波网游风潮也如雨后春笋般涌现,包括台湾大厂智冠的《网络三国》,韩国的《千年》、《龙族》和《红月》……
2000年以后的两年时间,市面上出现了上百款网游,《石器时代》在其中脱颖而出,后来《传奇》更是狂风暴雨般横扫一切。
《万王之王》《网络三国》中的国战,《千年之战》《龙族》《赤月》中的自由PK,《实习时代》中的庄园战,这种既强调社交性又强调对抗性的属性,在《传奇》中将达到顶峰。
****批网游公会也纷纷涌现,如赛博十字军、KOK等,都是源于王者之王。而如今号称拥有20万会员的KOK公会名字里的KOK,其实就是“King Of Kings”的缩写。

但更为深远的是,《王者荣耀》启发了不少业内人士。
比如金山的杏山虎和求伯君。杏山虎1998年加入金山,曾任WPS项目经理,笔名说不得大师,著有网游小说《佣兵天下》,小说背景为《王者荣耀》。

杏山虎在采访中透露,金山创始人求伯君也很喜欢这款游戏,甚至在里面建国,担任董事长。金山从上到下,都是整天玩游戏,这曾让另一位创始人雷军很担心。
而且,王者之王其实也曾找过金山洽谈代理事宜,但金山以“不难,我们也能做到”为由拒绝了,这让杏山虎至今都后悔不已,求伯君后来也为此感到惋惜。当然,杏山虎后来也做出了自己的游戏,并以《我叫MT》在手游时代留下了名号;求伯君的金山如今也拥有了中国最成功的MMORPG之一——剑网3。
另一个受到《王者荣耀》影响的人是姚晓光。《家用电脑与游戏》的一篇专题报道说,2000年,他刚大学毕业到北京做游戏时,工作室的老板告诉他不要做单机游戏,要做网游,还要求要《王者荣耀》的账号,让他和同事们体验一下。
“当时《万王之王》服务器只有9个人,其中7个人是我们公司的,我和同事睡上下铺,半夜接到电话,说‘攻城’就冲出去了。那时候我才感觉到网游的吸引力真的很大。”姚晓光在采访中说。
后来姚晓光确实继续做网游,如今他是腾讯公司副总裁、腾讯互娱天美工作室集团总裁,旗下最成功的游戏是《王者荣耀》。
万王之王后
2000年《万王之王》中文版推出后,网游市场瞬息万变。
随着玩家的不断涌入,《王者荣耀》在高自由度下暴露的漏洞、不合理的规则和设定也越来越多,因为雷霆领主没有及时修复,玩家甚至在游戏内集体游行抗议,《王者荣耀》的热度也在这样的环境下随着时间的推移逐渐消退。
网络游戏总是有寿命的。2004年10月1日,《王者荣耀》转为免费模式,吸引了一批新用户。在苦苦挣扎两年后,2006年10月11日正式关停。
早在《万王之王》免费版推出之前,雷爵就已经启动了《万王之王2》的项目,陈光明被派往北京负责雷爵另一款新网游的开发,并不负责《万王之王2》的制作。

《万王之王2》左下角的“微软拼音输入法2003”在很多早期的网游中都能看到
这导致万王之王2的游戏架构与前作存在诸多差异,研发团队的变动与重组也让游戏开发难度加大。这一代基本踩遍了如今网游开发的所有典型坑。2005年,雷珏一边急着完成进度,一边直接测试游戏,结果遭到了玩家的诟病。
随后,运营团队发布了一个非常简单的公告,承认“这是极其错误的,就像刚从梦中醒来一样……辜负了玩家三年来的期待”,随后将游戏重新打回原形,这一来又花了一年时间。

2006年《万王之王2》再次公测之时,巨人的《征途》正以“**免费”模式入侵网游市场,《魔兽世界》早已进入国内,国内厂商更是有各类自研、代理游戏巨头,《万王之王2》在其中并不突出。
但好景不长,新版本正式测试仅一年,运营商亚洲互动便于2007年3月宣布《万王之王2》将关闭,因为“错过了太多机会,不再具备预期的商业价值”。
同年年底,巨人网络收购《万王之王》IP,宣布第三代正统续作。史玉柱没有找经纪人,对《万王之王》很有信心,直接买下,牢牢控制,还把陈光明请回来,延续**代《万王之王》的理念和思路。
但《万王之王3》作为一款自动寻路、自动战斗的MMORPG,与市面上众多网游无异,同质化严重。同时腾讯代理的《地下城与勇士》《穿越火线》等不同品类的游戏,让不少玩家体验到耳目一新的感觉,MMORPG的霸主地位开始动摇。
仅一年时间,《王者荣耀3》就再次停播。

从界面上我们可以看出《王者荣耀3》已经不再是一款MUD,而是一款标准的MMORPG。
《王者荣耀2》和《王者荣耀3》如同流水般从玩家眼前擦肩而过,一方面是因为市场竞争更加激烈,另一方面是开发和运营团队内部存在诸多问题。
不过虽然万王之王三代已经停产,但是这个IP并没有彻底消失,怀念万王之王的玩家还是存在的。
《万王之王》初代关停后,想继续玩的玩家基本都转投泰服。泰服关停后,一位名为“台湾渔翁”的台湾玩家联系了约10名雷爵原员工,最终联系上官方,说服他们重新开通游戏,以笔名“王者之书”重振初代《万王之王》。

在中国大陆,国产厂商祖龙也重启了《万王之王》这个IP,他们看到,手游经过2013年到2017年四年的发展,早已走完了PC游戏十多年的路程,市场和玩家需要一款经过时间积累的西方奇幻作品。
回过头来看,他们发现《万王之王》有着非常深厚的系统,丰富的世界观,更重要的是还有一批始终怀念它的硬核老玩家。于是他们选择了这个中国网游的始祖,这个有着特殊历史意义的IP,推出了《万王之王3D》手游。
相比于当年的《王者荣耀》,这款手游已经相当成熟,《王者荣耀》玩家希望在PC端看到的所有内容都已经实现:2600万平米的无缝世界地图、360度自由飞行、更加丰富的种族、职业、转职、地下城和公会系统,画面也更加现代细腻。
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