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大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟弟。
近年来,“秒杀”一词在人们的脑海中随处可见,“一元秒杀”、“限时秒杀”等,似乎“秒杀”一词已经成为电商平台的专属词汇,但事实真的是这样吗?如果真要追根溯源,人们心中“秒杀”一词的由来,或许可以追溯到22年前的一款名为《红月》的韩国游戏。
《红月》在中国的上线之路很平凡,由于20世纪90年代末21世纪初韩国电子游戏产业发展迅速,且韩国与中国同属东亚文化圈,韩国网游当时在中国拥有大量受众。
当时最典型的例子就是《传奇》,但《传奇》之前的三款韩国游戏分别是《千年》、《龙族》和《红月》。由韩国JCE公司开发的《红月》凭借独特的游戏系统和标志性的科幻属性,获得了国内外玩家的广泛关注。《千年》也是由该公司开发的。
这款游戏于1999年在韩国上市,首先与其他MMORPG游戏不同的是,角色设计上并没有一开始就给玩家三四个职业选择,而是一口气推出了9个角色供玩家选择,每个角色都对应着不同的属性值、剧情和技能。
这里的人物均来自于当时在韩国连载的人气科幻漫画《红月》,这些人物在漫画中都有着重要的角色,而这部漫画的科幻、动作、冒险等元素也成为了游戏的背景世界观。
不同的角色对应不同的剧情,一下子就有9个,对当时的大多数游戏来说也算是降维打击。虽然当时科幻题材在亚洲并不流行,首批游戏玩家大多是《红月》漫画的粉丝,但《红月》强大的剧情和叙事让玩家仿佛置身于如今的互动视频中,体验到身临其境的游戏体验,游戏的口碑和关注度飙升。
当时很多韩国游戏把MMORPG游戏的基本框架介绍给中国玩家,即升级、杀怪、PK。
《红月》的基本框架也不例外,但与现在很多满级游戏不同,《红月》的最高等级是1000级,玩家光是升级就还有很长的路要走。在怪物刷新和PK系统中,就不得不提前面提到的“秒杀”一词。
在《赤月》的世界中,玩家操控的角色拥有力量、意志、敏捷、骨气四个维度的属性,大致相当于大家所熟悉的物理攻击、魔法攻击、命中率、生命值等概念,不同角色对于不同属性值的要求也有所不同。
玩家升级后,系统会给予属性点,玩家需要自行决定属性值,同一等级加点方式不同,会导致敌我对抗的差异,极端情况下会造成即死,也就是大家所熟知的“秒杀”。
比如说,如果一个玩家的角色从出生到几百级一直在加点能量,但是勇气值却一点都没有增加,那么这个角色攻击力就会极其变态,生命值却只剩下一级的水平,如果角色不能在敌人出手之前将其击杀,就会暴毙。
在这个等级上限为1000级的游戏里,如果找不到加速练级的方法,就会失去耐心。所以有些玩家练级的时候会研究不同区域怪物需要的击杀线,这样大大提高了练级效率。而且,就连正常升级装备和属性点的玩家,也经常会遇到被一击毙命或者被一枪毙命的情况。红月世界堪称是击杀的世界。
这个词原本并不叫“秒杀”,只是当大陆网友去台湾服务器查看游戏信息时,对方网友用“秒杀”这个词形象地描述了游戏中的瞬间致死动作,于是“秒杀”一词在大陆逐渐流行起来,而现在的游戏中仍然沿用这一术语。
说到这里,不得不提红月在国内的代理历史。1999年在韩国上线后,在韩国获得了很大的关注。于是当时网络环境较好的台湾省圣牧科技在2000年将红月引入台湾市场,引起了轰动。
2000年,大陆一家叫北极冰科技开发有限公司(又名亚联游戏)的公司也准备拓展国内网游市场,在与台湾的圣牧取得联系后,2001年圣牧授权亚联引进《红月》,同时将《千年》也交付给亚联代理。
2000年前后,在家用电脑尚未普及的年代,一款拥有多个角色职业、剧情和游戏内容丰富的游戏出现了,对那个年代的玩家**吸引力。于是,《红月》在国内很快涌现出一批忠实的粉丝,包括《大众软件》在内的游戏媒体杂志也把《红月》当做几期封面来宣传,可见当时它的火爆程度。
红月在国内运营过程中,还发生了一起间接推动国内相关法律完善的事件,这个事件就是当时轰动一时的“红月案”,与信息时代初期虚拟财产的保护有关。
事件起因是一位名叫李宏晨的玩家发现自己的账号被盗,于是向运营商北极冰科技申请恢复游戏装备,但遭到拒绝。北极冰科技称,只能查询装备流向,而黑客的信息属于隐私,无法提供。玩家账号应由玩家自行保管,如有损失,玩家需自行承担。随后,他们依据管理规定,删除了李宏晨背包中通过游戏漏洞复制的装备。
李洪臣坚持认为,这是对消费者财产安全权的侵犯,因此希望北极冰能够对丢失的虚拟物品进行恢复或赔偿,在当时的背景下,国内对于虚拟物品的财产保护法律是空白。
但法院仍支持李红晨的诉讼请求,理由是玩家花钱充值游戏时间获得装备,装备属于有价物品,同时北极冰公司未完成游戏的程序安全保障,法院判令北极冰公司赔偿李红晨丢失的装备,但驳回了其他请求,如赔偿精神损失费等。
这次判决可以说是历史上**起关于虚拟财产的纠纷,消费者胜诉了。不仅法院、官媒,连央视都进行了跟踪报道,这坚定了当时玩家们对游戏虚拟财产维权的信心。后来很多相关案件都参考了此案。
此后,律师界不断联名提议对虚拟财产进行立法,也引发了法律界的大量讨论。到了2017年,政府终于对虚拟财产有了明确的法律定义。在《民法总则》中,虚拟财产被正式列为需要保护的民事权利。
虽然前期红月在国内和国外的运营都非常顺利,但在台湾圣牧倒闭之后,亚联接手了红月在国内的所有运营。但众所周知,运营商对于游戏开发商来说,并没有太多的话语权。
2003年之后韩服人气急剧下滑,为了快速回笼资金,JCE开始耍一些花招,比如在大部分玩家还在800级的时候,强行将游戏上限提升到5000、将瞬间回复药水改为瞬间回复、更改即杀机制等等,让老玩家在面对新版本的时候直接变成新玩家。
国内亚联的运营让游戏环境更加恶化,先不说常见的BUG、外挂问题,就连高等级装备捆绑的充值卡,还有赌博性质的宝可梦卡,都仿佛是《红月》关服前最后的侥幸。这里我猜可能是因为亚联推广的另一款游戏《A3》太没底了,所以才要挤《红月》来填坑。
网络游戏“A3”
当然,《红月》本身也存在不少问题,比如多个职业角色的数值平衡并不是绝对公平的,官方一个小小的改动就可能导致某个角色被替补。游戏内的属性点、秒杀机制都有一定的技术门槛,限制了不少新人和菜鸟的持续热情。
于是游戏在2005年毫无预兆地在中国突然关闭,JCE也在不久后荒废。另一方面,2006年韩国服务器关闭,JCE转而开发另一款热门游戏《街头篮球》,并存活至今。
原本很有潜力的游戏,现在却乱成一团,这也是网游时代的某种趋势。经过一番研究,我发现很多玩家还在玩《红月》,不过只能算是私服,也能满足很多玩家的红月剧情。
但有意思的是,在这个怀旧服随处可见的时代,《红月》也被传将复活。韩国红月游戏CEO表示,《红月》今年7月开启内测,9月3日将开启最终测试。从官方公布的视频来看,游戏并没有对画面做出任何升级。所以在如今3A大作横行的时代,玩家会不会买账,就看这款游戏是否真的怀旧>画面了。
那天我也粗略的看了下比赛,只能说人不多,想要彻底复活可能还是有点难度的。
看到这里,不得不说,相信很多玩家对这款游戏太陌生了,毕竟是22年前的游戏。不过这款游戏是国内游戏玩家懵懂时代的缩影,承载着很多人对**次接触网游概念的回忆。如今官方怀旧服的上线,可以说满足了不少“老”玩家的心愿。
最后一个让人惊讶的问题:如果国内怀旧服出炉,你会下载玩吗?
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