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1992年至1996年,中国网游的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字类网游(Mud,中文译作“泥巴”)开始盛行。
1998年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华创办的联众游戏开始在Netscape上架设游戏服务器,免费为国内互联网用户提供围棋、象棋、跳棋、拖拉机、打猪八戒等五款网络棋类游戏,迈出了全球网络游戏巨头的**步。
1999年4月,乐斗工作组正式成立,剑侠游戏网创办,并推出国内最早的简易图形MUD游戏《剑侠情缘之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪的民用模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地出现了大量的模拟服务器,从此国内玩家开始实质性地接触真正画面优秀的网络游戏。
2000年3月,联众创下线上比赛吉尼斯世界纪录。联众拓展海外市场时,选择在韩国开展。在联众游戏世界韩文版上线之际,中韩双方合作举办了首届“中韩线上围棋大赛”,创下了当时线上围棋参赛人数最多的纪录——12140人。该活动创下了吉尼斯世界纪录,并得到吉尼斯官方认证。
2000年7月,**款真正意义上的中国网络图形Mud游戏《万王之王》正式上线。《万王之王》凭借优秀的游戏品质和特殊的历史条件,成为****代网络游戏无可争议的王者。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得以建立,其诱发的潜在市场成为吸引更多企业冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智慧世界传统三国题材网络游戏《网络三国》上线,与同期的《万王之王》竞争并赢得良好口碑。
2000年11月,打子堂代理韩国网游《黑暗之光》进入中国,但这款半成品游戏很快被市场淘汰,但却成为韩国网游进入中国的**枪。
2001年1月,北京华谊推出《石器时代》,该游戏以鲜艳的色彩、可爱的人物和幽默的设计取代了传统网络角色扮演游戏的血腥暴力,大受欢迎,成为继《万王之王》之后又一款市场领头羊。与此同时,华谊的WGS(积分收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了很多借鉴。
2001年3月,中国大陆**款原创网络游戏《第四世界》上线,这款由北京汉星数码科技有限公司推出的作品虽然填补了中国大陆原创网络游戏的空白,但最终却草草结束了自己的征程。
2001年3月,亚洲联合、台湾圣牧、精合时代三方联合推出韩国武侠网游《千年》,由于游戏背景更贴近中国文化,成为韩国早期网游中最具影响力的作品。
2001年5月,联众世界成长为全球**的网络游戏网站,经过三年多的快速发展,联众世界已发展到同时在线用户17万、注册用户约1800万的规模,成为全球**的网络游戏网站。
2001年5月20日,《鹏鹏i代》正式开启公测,这款最终失败的韩国网游证明了冒险、PK才是中国玩家的首选,休闲社区游戏此后大幅减少。
2001年6月,华谊启动百万玩家专用机房建设,北京华谊与中国网通合作,在国内网民最集中的北京、上海、深圳三个城市建设百万以上玩家在线游戏专用机房,联合在全国建设网络游戏专用机房,为玩家提供更快速、更稳定的网络游戏服务,游戏公司与电信运营商的合作全面启动。
2001年7月,以第三波西谷为代表的《龙族》正式上市,是迄今为止国内为数不多的成功玄幻网游之一,但最终因数据包问题处理不当而失去了市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上线,这款以韩国经典科幻小说为原型的作品,与同期的韩国网游《千年》、《龙族》等一起瓜分了中国大部分韩国网游市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸传奇ONLINE》,成功从韩国网游手中夺取了国内游戏市场,成为2001年最成功的原创网游。
2001年7月,华彩正式向市场推出《三国世纪》,但这款游戏并未能挽救《万王之王》失去的市场,曾经独霸市场的华彩逐渐没落。2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最重要的游戏基地。
2001年11月,网易推出《大话西游》,标志着网易进军网络游戏行业,网络游戏也成为门户网站新的利润增长点。
2001年11月,由上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到,这款原本被认为是低端的网游,竟然在之后的两年内,成为了中国网游界**的赢家。
2002年1月,网星公司代理的《神奇宝贝》上市,这款同样来自日本的网游迅速取代了《石器时代》在Q版网游领域的霸主地位。
2002年1月11日,《传奇》爆发黑客事件,盛大网络悬赏30万缉拿元凶。
2002年5月,灿通软件推出《决战》,韩流已然以势不可挡之势席卷了整个中国网游市场。
2002年6月,为了弥补《大话西游Online2》不佳的运营业绩,网易引进了当时韩国三大网游之一的《精灵》,网易复杂的网游经营策略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝色至尊网吧大火震惊全国,北京科技大学21名学生因此丧生,政府因此在全国范围内严厉打击非法网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是**款在内地推出的香港网络游戏。
2002年7月,由《网络三国志》改良而来的《三国志ONLINE》正式收费,但却没能挽救这部已经被低估的大作。
2002年7月,《传奇》同时在线玩家数突破50万,成为全球**的网络游戏。
2002年8月,以高嘉科技为代表的“天使”正式上市。
2002年8月,九城为其代理的电影《奇迹》启动测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服在国内亮相,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出****档网络游戏电视节目《传奇梦想成真》,这是网络游戏**次运用电视节目技术作为推广手段。
2002年10月,《精灵》游戏出现外挂,网易为杜绝外挂的使用,一次性删除10万个账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美进军网络游戏行业,《孔雀王》正式运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,**款欧美网游登陆中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司SkyActiv与《神之泪》正式签约。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九游会同公安机关在黑龙江地区严厉打击MU外挂网点。
2002年11月,经过运营一年的时间,天府热线游戏中心平台上线游戏已达9款,运营服务器超过500台,平均在线游戏玩家突破10万人,成为西南区域网络游戏首选合作伙伴。
2002年11月,上海易星代理的游戏《被遗忘的传说》开始测试。
2002年11月,**数字继《仙侠传》之后,又推出了《新西游记·大唐无双》,这款游戏也标志着21CN进军网络游戏行业的开端。
2002年11月,新浪网正式签约天堂游戏,标志着中国门户网站**家进军网络游戏领域。
2002年12月9日,塔吉特首款网络游戏大作《天骄》上线。
2002年12月,由**IT企业清华同方代理的N-age进入测试阶段。
2002年12月,备受瞩目的《轩辕剑ONLINE》由网星代理,进入测试阶段。
2002年12月,《2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会》在成都召开。
2003年1月,四川首家网络游戏运营商正式上线《命运》,2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,因盛大网络未向韩方支付版权费用,Actoz与Wemade公司单方面终止了盛大对《传奇》的运营权,拉开了中韩两国网络游戏运营纠纷的序幕。
2003年1月17日,天骄推出POLO汽车计划,并以10部手机为奖品,在全国拉开了大规模宣传推广的序幕。
2003年2月,刚刚测试的《仙境传说》私服在中国出现。
2003年2月,国产游戏标杆邱欣回到家乡成都创立梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz、Wemade与光通娱乐正式合作,新一代“传奇”作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,**个玩家权益保护组织“命运玩家参议院”在官方支持下诞生。
2003年4月,“**款国产3D网游”《天空之城》夭折,其运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣布解散。
2003年4月,非典在全国蔓延,网络游戏成为这段时期国人最主要的娱乐方式,一些公司借此机会,推出了一些富有创意的促销活动,抢占市场。
2003年5月,天经数字在E3 2003上展出了《幻影游侠》,这是中国网络游戏首次亮相***展会。
2003年5月26日,奥美电子宣布终止运营网游《孔雀王》,这是国内**款运营后退出市场的网游。2003年5月8日,北京网星公司发起了以“绿色网游新世界”为主题的活动,在随后的一个多月时间里,数万个违规角色被**封禁。国内网游公司空前团结,集体参与了这次活动,坚决杜绝外挂等作弊行为。这次活动一直持续到2003年9月。
2003年5月23日,腾讯**款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海易信软件大批裁员,放弃运营仅半年的《被遗忘的传奇》,与科润集团合资成立上海润星,转而投入新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确指出外挂行为属于违法网络出版行为,并要求各网络游戏出版机构在游戏开始前在屏幕显著位置刊登《健康游戏忠告》全文:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗。适度游戏益脑,沉迷游戏有害身体。合理安排时间,享受健康生活。2003年7月,盛大向新加坡国际法院提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿因单方解除合同造成的损失。
2003年7月,金山旗舰游戏《剑侠情缘Online》正式启动内测。
2003年7月26日,金山软件在涿州中央电视台影视基地举办了盛况空前的大型主题产品发布会“剑侠情缘发布会”。
2003年7月28日,盛大游戏《热血传奇》开始测试,最高同时在线人数达到30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz公司签约,代理成人网游《A3》。
2003年8月10日,Actoz与盛大和解,盛大与“传奇”续约两年。
2003年8月,连邦以4000万的天价签下了《剑侠情缘》网络版的点卡分销权,引起了轰动。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,**导演陈凯歌正式加盟盛大,负责3D版《传奇世界》的艺术指导,并负责开场动画等宣传CG的制作。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万元扶持原创网络游戏的开发,金山和世茂成为863计划的首批受益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院、中国软件行业协会主办的2003中国网络游戏年会落下帷幕,会上产生了“十大****网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十大类别50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,唯美德公司正式对盛大公司《热血传奇》侵犯著作权提起诉讼,北京市**中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐、英特尔联合收购。
2003年10月,英国胡润《中国内地富豪榜》和福布斯《中国内地年度富豪榜》相继发布,前10位富豪中,有4人与网络游戏有关。
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